游艺活动常识
来源:政治教育资源网
游艺一般是指利用各种文化娱乐器具或玩具进行的带有一定技艺的游戏活动,内容包括魔术戏法,各种游戏、猜谜、对联等。游艺活动集文化娱乐和智力锻炼于一体,以丰富多彩的内容和生动有趣的形式受到群众的广泛欢迎。这项活动不仅适用于青年,也深受老人和儿童的喜爱,是节假日晚会和游园的重要活动项目。
一、小 魔 术
1、纸团来去
表演者顺手从地上或桌上捡起一张小纸片,把它捏成一团,由右手交给左手握住。突然左手向上一抛,说声“去”。随即张开左手,纸团真的不见了。接着,右手向上一伸,做出抓东西的姿势,说声“来”。张开右手一看。纸团真的又回到了手里。
此魔术只需准备小纸片一块,最好柔软一些。表演时,表演者用右手将纸片捏成一个小纸团,用食指和中指夹住,在做抛给左手的姿势时,随着右手两个指头向掌心弯转,把纸团暗夹在拇指和食指中间,五个指头立即伸开;同时左手虚握着拳头做出接纸团的样子。在左手向上扬起说声“去”的时候,右手的食指和中指又向里弯转挟住纸团,随后伸出向空一抓,说声“来”。打开右手,纸团便在右手中出现了。
这套魔术动作简单,全靠表演和手法的熟练。要眼随手走,在说“去”时,眼睛要看着左手扬起的方向,好象纸团真的飞起了,这样来把观众的注意力引走。另外,右手夹送纸团的技巧要熟练,运用自如,才能不露破绽。
2、硬币穿木
表演者从口袋里掏出两枚五分的硬币(向观众借用效果更好),先给观众看清楚,然后,表演者双手各握一枚,同时用硬币敲桌子上下两面,证明桌板没有任何“机关”。
然后,用左拳在右拳上划一下,随即摊开右手,让观众看清那枚五分硬币还在手掌心里放着;接着换手同样做一遍。
这时,表演者把左拳伸到桌板底下,右拳在桌面上划一个小圈,并向圈中用力一拍,只听“啪”地一声,翻开右手,硬币没有了;这时将左手伸向桌面放开,两枚硬币都在左手心里出现了。这说明右拳里的硬币,已穿过桌面落入左手里了。
此魔术需要准备五分硬币两枚,颜色新旧要完全一样。表演者两手分别拿着一枚硬币,在敲击桌面交代时,右手是一般地敲动,左手在桌板下敲过后,利用桌板的遮掩,把硬币放在大腿上,再把虚握的空拳移到桌面上来。这时,左右两手同时握成拳状,右手拳背向下,左手拳背向上。表演者左手在拳上划过后,右手随即张开,目的是让观众看清楚硬币的位置并没有移动。随即将右手握拢,改成左手拳背朝下,右手拳背向上,右拳从左拳上划过时轻轻一松,将硬币漏到左手里,同时右拳随即握紧,左拳也立即张开交代,表示硬币仍在手中。实际上右手已成为空拳,硬币已移入左手中了。而另一枚硬币仍放在大腿上。
这套魔术虽然道具简单,现象也不复杂,但效果却非常有趣。表演者必须握好时机,造成幻觉。态度要从容,手法应敏捷。
3、飞钱不见
表演者取出五分硬币三枚,左手握拳,右手把三个硬币一一从左拳孔中拇食两指缝间塞入,钱过还留在缝外。右手张开,迅速伸到左拳外边,将硬币抓过,向空中一抛,三枚硬币立即无影无踪,张开左手交代,硬币也没有了。
准备时,需要用非常薄的牛皮,缝成一只勉强能装入三个硬币的小袋,口袋后边是圆形,前部为平口形,在小口袋尾部钉一段松紧绳,长度约1.4尺左右。临表演前,将松紧绳的尾端系在内衣胸前的纽扣上,将小口袋由左臂袖中引入,达到袖口内一寸半处。另外,准备五分硬币三枚。
表演时,表演者右手交代三枚硬币时,左臂自然下垂,手指弯曲,使肩与手腕之间距离缩短,皮口袋接近袖口。暗中用中指和无名指一拨,将口袋握住,袋口向着拳孔,但不可露出拳外。
右手伸到左手外边作抓取硬币的姿势,为的是遮掩观众的目光。左手这时向前一伸,把握着的小口袋一松,口袋立即缩进袖内。这时左手做一个交出硬币的姿势,右手接过来向空中一抛,观众来不及细看,硬币就没有了。
4、双绳解环
表演者拿着两根细长的线绳,向观众交代清楚后,用双股绳从许多小铁环中穿过(用小铜钱更好),把环捋到绳段的中间,再把双绳并拢打成一个单结,接着又把左右的一根单绳交叉打一个单结,这样把所有的铁环都牢固地缚到一起了。
将绳的两头交给两位观众拉住。这说明要想解开铁环,是不可能的了。
表演者拿出两只空茶碗,向观众交代清楚。双手各拿一碗,对准铁环,两只碗上下一扣,只听得叮叮噹噹地乱响,所有的小铁环,都一起落在下面的那只碗里了。将两只碗翻来倒去,每一只铁环都是完整的,散开的,观众拉着的两根细绳,也是完整而结实的。
表演者事先需要准备瓷质茶碗两只,直径半寸左右的小铁环十多个,两丈多长的线绳两根,事先将两根线绳中间用细线拴住,再把每条绳对折,使每根绳的两头在一边。
表演者拿出线绳理伸时,当理到用细线栓住的地方,迅速地用手捏住,让观众以为这是两根普通的绳子。随即将小铁环一一穿上,并捋到绳子的中部,用双股的绳子打上一个单结是故意迷惑观众,再把两边的绳子各抽出一头来打结,这样就将每根绳子的两头又分开了。这时把绳交给观众扯牢,告诉他们千万不可松手。当用两只茶碗用力合扣时,因绳子受到振动,拉绳的观众也不由自主的一用力,拴着的细线继了,所有的小铁环,自然就会落下掉到碗里。这时把两根绳子分开交给观众检查,也看不出任何毛病,至于原来拴着的绳子的小线,它既短又细,好像绳中间附着的一点纱头,是不会引起人们注意的。
5、空筒来花
表演者拿着一个用硬纸糊成的两头通的圆筒,给观众看 清,纸筒里什么东西也没有,纸筒也没有任何机关秘密。然后,表演者当着观众将右手从圆筒中穿过去,向大家招招手,进一步向观众说明这个圆筒是空的。然后抽回右臂,突然说了一声“变”。立即从圆筒中变出一把五彩缤纷的花来。
表演前要准备直径4寸左右、一尺多长的圆纸筒一个,鸡毛花一束。花枝的主干用一根稍硬的铁丝制成,一头弯曲在钩状,小枝则用小钢丝做成。将鸡毛染成花和叶的颜色,剪成花和叶的形态,并将其绑在钢丝上,钢丝也用色纸缠上。另外,用和上衣同样颜色的布缝成一个长口袋,大小以正好装进花束为宜。
表演者先用布口袋把花束套上,藏在右臂袖中,把有钩的一端朝着袖口,口袋的尾端用线固定在袖筒里,乘伸手穿过筒中的机会,把花枝钩住筒口,抽回右臂时,花束就留在花筒里了。
6、穿杯不破
表演者右手拿着一根筷子,左手拿着一只玻璃杯,向观众敲了几下,玻璃杯发出清脆的响声。随后他又把筷子伸入玻璃杯中捣了一阵,也是发出“笃笃”的实响,这证明了玻璃杯是完好的。表演者接着连续在玻璃杯中用筷子捣,一不小心,筷子把杯子捣穿了,他急忙抽出筷子,仔细检查了一下,敲敲杯子听了听,玻璃杯还是完好如初,发出“笃笃”的响声。接着再用筷子向玻璃杯中捣了几下,筷子又穿透玻璃杯底了。最后,把筷子和玻璃杯交给观众检查,观众用筷子在杯子里捣来捣去,总是没有法子把玻璃杯底穿透。
表演前需要准备普通的玻璃杯一只,筷子一根。
其实表演者并没有真的用筷子穿透玻璃杯底,而是插在玻璃杯的后面,左手的拇指和食指中间。筷子插得比杯底低一些,观众从前面看起来,就好象筷子真的穿过玻璃杯底了。
这个节目动作要敏捷熟练,表演要幽默风趣些。
7、彩巾自结
表演者拿着一只玻璃杯当众举起,交代一下里面是空的,再用筷子伸进去拨弄几下,没有丝毫阻挡。然后从口袋里取出几条颜色不同的丝巾来,当众一条一条地塞进杯里。用一条手绢把杯子盖起来,在玻璃杯上面做一个动作,喊声“变”。揭开手绢,把丝巾从杯中取出来时,说也奇怪,几条彩巾,竟然“自动”接上,成了一串彩巾。
事先准备中间插有双面镜片的玻璃杯一只,最好上面刻有凹凹的花纹;将结在一起的一串彩绸巾,预先放在玻璃杯中的镜片后面;和这一串采绸巾色彩一样、大小相等、数目相同的彩色绸巾数块;大手绢一条。表演时,把玻璃杯空着的一面朝着观众,因为杯中镜面反光,从前面看起来,玻璃杯象是空的。
表演者将彩色绸巾塞入玻璃杯后,趁着上手绢的机会,顺手将玻璃杯一转,把藏着串巾的那面朝着观众。这样,从杯中拉出的彩巾,自然是连在一起的串巾了。
8、抖巾出水
表演者拿起桌上扣着的一只空碗,拇指托着碗底,食指和中指扣住碗边,将碗口朝着观众交代之后,将其放在桌上。然后从口袋里掏出一条手绢,担住上面的两角,正反面交代清楚,碗和手绢上确实都没有任何秘密。接着,表演者用手绢遮盖碗口,一只手将碗拿起,一只手伸入手绢的下面,不住地抖动手绢,说声“来”,碗底上马上就有水一滴一滴地掉下来。揭开手绢一看,碗里还是空空的,什么东西也没有。
表演者先要准备空碗一只,手绢一条,吸饱了水的棉花球一个,把它用橡皮膏固定在碗底上。
表演时,表演者在抖动手绢时,用托着碗底的手指,用力挤压吸足了水的棉花球,水自然就会往下滴了。因为上面抖动着手绢,分散了观众的注意力,大家也就不会注意碗下的秘密了。
9、直线钓花瓶
表演者先出场,随后助手从对面跟出。表演者鞠躬后,助手拿出一只高约18厘米,瓶口径约2厘米的细劲陶瓷花瓶,和一根长50厘米左右,直径5毫米左右粗的软棉绳,递给表演者。助手用手示意,请观众看表演,然后退场。表演者把陶瓷瓶和软棉绳展示给观众,然后把绳子放入花瓶口中。只见他任意摆弄几下,花瓶就被悬空钓了起来。他钓着花瓶走一圈,花瓶也没有掉下来。
演毕,为解除观众的怀疑,表演者应再次展出绳头,证明绳头没有秘密。
这套小魔术的秘密,不在绳头上,而在花瓶里。花瓶里预先放入一只小橡皮球,比瓶口略小一些。在表演过程中,表演者一边观众说话,一边自然地持花瓶作适当的运动,使小球滚到瓶颈处而制住绳子。这样,只要把绳子提起,花瓶当然也随着悬空拎起。若要当众使绳和瓶脱离,只须在花瓶底上轻拍一下,让球从瓶颈脱落,绳子便可拿出来了。
10、剪不破的手帕
表演者从口袋里掏出一块红绸手帕,从中间部分拎起,握于手中,只留着一部分露出拳外。接着,请一位同志上来剪帕。剪子一动,一小块绸布随即轻轻地飘落地上。这时剪手帕者拾起被剪掉的小块绸子,面向观众举起,然后再递给表演者。表演者再把剪下的小块绸子展示给观众,然后把小块红绸塞进拳头里,塞好后,再拎起红绸帕两角展开,完整的红绸帕没有一点破剪处,和原来一样出现在观众眼前。
这套小魔术的秘密在于:预先在一个肉色的指套内塞着一小块红绸,再把指套戴在拇指上。当拎起红绸握在拳中时,乘机把假指套脱下,也握于拳中,再顺势将假指套中的小红绸拉出一部分,以让人随便去剪。然后把剪下的小块红绸塞入拳中,乘机将假指套戴上,再拎起红绸帕的两角展开,由于假指套被红绸帕一角遮住,所以观众看不出大指拇上有指套的秘密。
(注:如果没有肉色布料做指套,也可用牛皮纸代替)
11、怀中取烟
表演者来到台前,当众点燃一支香烟,猛吸两口,然后,左手担起拳头,把香烟燃着的一端往拳头里慢慢地塞进去,又用右手向左拳一拍,左拳徐徐张开后,香烟不翼而飞。接着,表演者不慌不忙地从怀中内衣口袋里取出了香烟,更出乎意外的是,香烟仍旧在燃着呢。
这套小魔术不到3分钟就表演完了,奥妙之处在于原来表演者在表演之前,预先在拳中藏着一只略带锥形的金属钢笔套。一条松紧带,一端系着钢笔套,另一端顺着袖筒固定在内衣里面,燃着的香烟一插进钢笔套内,很快就熄灭了,张开拳头时(手背朝观众),钢笔套即被松紧带缩到内衣去了。
怀中的香烟,也是事行点燃藏在内衣口袋里的。衣服为什么烧不破呢?因为口袋里有一个特制的小铁盒,燃着的香烟轻轻地夹在上面。从怀中取出香烟时,只需轻轻一拔就出来了。
二、传 统 游 戏
1、越障碍
备一张桌子和一只乒乓球、用一段铅丝做一个圈(大小比乒乓球略小),把细绳子缚住铅丝圈,将圈放在桌子的一端,绳子头拖在桌子的另一端,把乒乓球放在铅丝圈上面,再在桌面上的绳子下面放些障碍物(如薄的书本、薄木片、三角板等)。游戏时,参加者站在绳头的一面,用一只手捏住绳子,慢慢把乒乓球拉过来。要能通过障碍而不使乒乓球落下即算获胜。
如果需要增加游戏的难度,可以增加障碍物。
2、夹弹子
用五只普通玻璃杯,都装上半杯水,每只杯里放10料左右(数字要相同)的玻璃弹子,再准备5双普通筷子和5只空容器(小饭碗或者小盘子)。参加此游戏者每人手拿一双筷子,把杯里的弹子夹起,放到空容器内。在管理员发出“开始”的口令后1分钟内,谁夹出的弹子多,谁就是优胜者。
应注意:比赛时,有弹子的玻璃杯和空容器之间应有一定距离(约60厘米);游戏者夹起弹子后如落在外面,就得重新把弹子放入杯里,从头开始。
3、瞎子装鼻
用纸或厚纸板,在上面画一个比人头大两倍左右的滑稽人头像,鼻子只画上虚线。把它挂(或贴)在墙上,或者钉在木板上。然后,另用一小块厚纸板剪一个和人头像的鼻子一样大小的鼻子,涂上色彩,安上一只图钉。游戏者站在离人头像2.5米的地方,拿好鼻子,看准地位后由管理员蒙上眼睛,走向人头像,把鼻子安到面孔上去。看谁能安在用虚线勾成的鼻子(稍有误差也可算安中)上,安中者获胜。
4、瞎子画像
拿一块小黑板,挂在离地约1.4的墙上,用粉笔在黑板上画一个椭圆形,代表人头的轮廓。游戏者拿着粉笔站在离黑板2米以外,蒙上眼睛,起到黑板前,在上面添画五官。管理员可以发口令:先画眼睛、眉毛、耳朵,再画嘴巴、鼻子。这样比较难些。如果游戏的人多,可以不限制,由游戏者自己添画。五官画得比较端正者就算获胜。
5、瞎子坐椅
在地上用粉笔画一个2米见方的正方形。以A角为起点,D角为终点。在终点放一把椅子,坐的一面朝C角方向。游戏者蒙好眼睛站在A点。管理员哨声一响,游戏者向前走5—6步(视各人脚步大小定步数),到B点后向右转,到C点再向右转,走到D点后,再慢慢坐到椅子上去,能准确地坐到椅子上的就算获胜。
6、瞎子打锣
用铜锣一面,将其挂在离地1.5米的空中。游戏者手拿锣槌,站在离锣5—6米远的地方,蒙上眼睛,由管理员把他在就地旋转两圈,再让他面对铜锣,叫他向目标走去,前进过程中别人不能为他提示方向。游戏者到达目标后不准先用手摸锣,一次能敲响铜锣者就算优胜。
7、黑夜旅行
做三块木牌立在地上,各间隔1.5米,在牌上分别写上三个地名,如“杭州”、“上海”、“北京”。游戏者站在离木牌10米远的地方,看准自定的目标后,蒙上眼睛,然后在原地自转两圈,再朝目标走去。能在2分钟内准确地摸到自定的目标者,即为优胜。
8、联想游戏
这种游戏一般以20人为宜,游戏时,大家站成一个圆圈。管理员(或一个领头)拿一个球站在圆圈中央。宣布开始后,管理员一面把球扔给任何一人,一面要喊出某一物品的个别部分的名称,如翅膀(是飞机或禽鸟类的一部分)、烟囱(是工厂、轮船、火车头的一部分)、脚(是人、凳子及其他动物的一部分)等等。接球人一面接球,一面要立即说出跟管理员说的名称有关系的物品。如说飞机、工厂、鸟、老虎等。说完后再把球扔还给管理员。管理员就再扔给另一人,并喊出另一物品个别部分的名称。
假如接球人说错了,或者接住球以后稍停顿再补说物品的名称,都算失败。这时,失败者就得把手举起,暂时被停止游戏权。过一会儿,管理员又可把球扔给他,如果这次回答正确,就可继续游戏,如再连续两次说错或补说,那就要受罚(如唱歌、唱戏等)。
9、侦察兵
游戏的人数不限。大家围成圆圈坐着或站着,人与人之间应隔0.5米,双手背在背后,用一只乒乓球作为被侦察的对象。另一人站在圈中央当“侦察兵”。游戏开始时,管理员可背着侦察兵把球交给圈中的一人,然后吹哨开始。这时,乒乓球在围圈人背后手中传来传去,传球人也可不将球传出,只做假动作,接球人也可做动作,以迷惑侦察兵。侦察兵经仔细观察,判定球在谁手中时,可指着喊“不许动”,这时,被指人如球在手中,就应交出来,侦察兵就胜利完成任务,与拿球人互换。如侦察兵喊3次失误,就应受罚,表演一个节目。侦察兵每侦察一次的时间以1分钟为限。
10、攻守战
在地上划一个直径2米的圆圈,圈内分散放3—4个石子(石子不能太小。以圈外人伸手能拿到为限)。游戏者3人。圈内人1人为守卫者;圈外2人为进攻者。管理员一声令下,进攻者可从各个方向去拿圈内的小石子,守卫者则不准进攻者拿,以手帕儿打进攻者,被手帕儿打中者即取消进攻资格。如小石子全被进攻者取走,守卫者就算失败,可罚唱歌或其他节目。
游戏时要注意守卫者不准越线拍人,进攻者也不准进圈取石子。
11、触雷
参加这个游戏的人数可在20—30的范围内。把他们分成人数相等的两个队。另找一个裁判员,坐在椅子上,他面前划一个一半径2—3米的半圆形。甲乙两队分别坐在裁判左右前方的椅子上。用抽签办法决定由哪一队先开始游戏。如甲队中签,甲队先定下乙队的某某人,并推一人到裁判那里,轻声告诉他甲队定的是乙队的某某人,然后回到原位坐好。乙队用同样方法到裁判处告诉乙队定的是甲队的某某人。如去报告的乙队队员,正好是甲队所定的人,那么,裁判等他一跨进半圆圈,就立刻喊一声“轰”,以表示这人触雷了。这时,触雷人就得退出游戏,先报的权利仍归甲队。这个游戏,一直可以进行到某一队的人退出到只留1人为止,有剩余者的一队即为优胜队。
12、观察手找目标
组织若干人围成圆圈,由管理员指定一人作观察手,站在圆圈当中,暂把他的眼睛蒙住。然后由管理员随意指定圆圈中另一人作“目标”,“目标”举手让大家看清后,就把手放下。这时把观察手蒙住的眼睛打开,“目标”就领导大家做各种动作(如用左手放在头上,或双手向后等),其他人的动作,随着目标动作的变化而变化,尽量使观察手无法弄清谁是“目标”。观察手则要设法捉出做“目标”的人。允许观察手捉两次,如果第二次再捉错,就要表演一个节目。做“目标”的人的动作,变化越勤越好。
13、钻火柴盒比赛
此游戏由数人参加,有几个人参加游戏,就备几只空火柴盒和5倍于人的黄豆粒(每人5 粒)。比赛开始时,选一人当裁判。其他人都排成一列横队站在桌子前,离每人身前30厘米处的桌面上放一空火柴盒,使带空洞的一头朝着自己。然后各人分5颗黄豆。裁判员口令一下,迅速把一颗黄豆放在离火柴盒10厘米处(距离可事先在桌上划好标记),用食指弹动豆粒。最早把5粒黄豆全部弹进火柴盒的人,即为优胜。
14、奇妙的接力赛
这种游戏参加的人越多越好。开始时,在地上划一起点线和终点线,两线相距约10米,准备4块手帕大小的旧布。由管理员把游戏者平均分成两组,成纵队形排在起点线前,发给第一批参赛的二人各两块布,宣布开始后,各组的第一人即把一块布丢向前进方向的地上,并把脚跨前一步,这样两脚交替前进。到终点线后,再同样返回起点,把布交给本组第二人,第二人也这样前进。哪个组的最后一人先到达线的终点,哪一队就为优胜者。
比赛中要注意,比赛者每走一步必须整足都踩在布块上,如踩在外面就要重新踩过。在交替步子时,两脚站不稳而移动脚步者,也要从头开始。
15、探险家
在地上用粉笔画许多脚印,每个脚印要比鞋大些,要使左右两脚能轮流走。脚印间的距离不等,有的较近,有的较远。脚印要画30个左右,同时要画得很别扭,如有的身体要扭转很大的角度,有的甚至会使身体失去平衡。参加游戏的“探险家”,身背背包(用棉毯或衣服做成背包即可),戴上太阳镜(也可不用),一步步按照脚印向前走去。走完15个以上脚印者算“探险”成功;走完20个以上脚印者算优秀“探险家”。凡是失去平衡而跌倒者、踏在脚印以外者,以及扶人者,都算失败。
16、投瓶
用酒瓶10只,竹筷5双,靠背椅1把。游戏时,把酒瓶分为两排放在靠椅后面的地上,离椅子大约15厘米距离,游戏者拿10根竹筷,站在靠背椅前面,伸手把竹筷一根根瞄准瓶口垂直投去,人不得弯腰屈腿或将手放在椅背上面。谁投进最多就算得胜。
17、捉老鼠
用三只脸盆并排覆在地上,用3根筷子分别撑住3只脸盆口。游戏者拿3只小皮球,当作老鼠,站在距脸盆约3米远的地方,将球对准筷子投去(不能滚),能把脸盆击倒,并使两只以上的小皮球扣进脸盆里者获胜。
18、抛球进杯
在桌子上并排放3只玻璃杯,与游戏者成一直行。在距桌子1米远的地方,划一横线,游戏者站在横线后面,拿5只乒乓球,1块球拍。游戏时象打乒乓球一样,左手把球抛起,右手用球拍把球桌上的杯子打去,目的是把乒乓球打进桌上的玻璃杯里。一次先后打进3个球者就算得胜。
这个游戏也可以几个人一起比赛。每人可拍1—3次(每次5个球),拍进一个球得3分,如果是球在桌上跳起再进玻璃杯的,算2分。最后计总分,以得分多少来排定名次。
19、投球进桶
在场上画一条起掷线,在线前6米的地方,并排放3只小木桶(或小竹筐),间隔2米,把游戏者分成人数相等的三队,排成纵队面对小桶站在起掷线后面,各队第一人拿1个小皮球。
宣布游戏开始后,各队第一人用球对准前面的桶投掷,投中的得1分、球投出后、投球人要立刻跑去把球取回交给本队第二人继续投。如果没有投中,也要迅速跑去拾起球,触一下自己的桶,再跑回把球交给第二人。每队的人依次投掷。最后以先投完、得分多的队为优胜。
20、球击靶子
在离地1.25米高的墙上,平行画两个径1.5米的圆圈(两圈间距1.5米)当作靶子。
游戏者一人作守卫员站在两个圆圈的近旁。在离墙6—7米的地方划一条横线,其他的游戏者就站在线外,另外,再备一只足球或排球(旧的),游戏开始前,由管理员把球交给游戏者。游戏开始后,游戏者用手投球或用脚踢球,努力使球击中两个圆圈之一。但不得越过界线投或踢球。守卫员要掩护靶子,担负类似足球守门员的任务。击中靶子一次,守卫员就算输1分。输到3分,守卫员的位子就要让给最后一次击中靶子的人。
击靶人可以互相轮流用球击靶:
三、电 动 游 戏
1、孔雀开屏
游戏者将球投向孔雀叼着的花篮内。投中后,孔雀便开屏,自动转身,发出叫声。
原理是,孔雀开屏自体转动,均用气体做动力,电磁阀作开关。
2、戴红花
游戏者带遮光眼睛,手持红纸花,触动图版上的梅花图案。碰中后,铃响灯亮。
原理是,梅花图案后面装有一微动开关,此开关把电池铃接通。
3、发射卫星
游戏者用小汽枪射击指定目标,射中后,卫星转动。
原理是,指定目标后面装有一微动开关,射中后,玩具电机的电路接通,带卫星转动。
4、狩猎
游戏者用小汽枪射击走动的野兽。射中后,野兽倒下,蜂鸣器响。
原理是,直流电机通过线带拉着野兽走动,电机速度可调。射中后,野兽倒在铜丝上,使蜂鸣器、电池、野兽组成回路。
5、喂熊猫
将游戏者的眼睛用布蒙住,将竹笋(玩具)送进熊猫(玩具)嘴里,如能准确送入,电铃响即为成功。
原理是,熊猫嘴里装有微动开关,将竹笋送进熊猫玩具嘴里之后,使电池与电铃组成的回路接通。
6、捉狼
在一块60x100厘米的木板上,画一只狼的头像,狼头张着大嘴,吐着舌头,面目狰狞,在狼的两只眼睛里各装上一个手电筒用的绿色小灯泡。用两根较粗的铜丝,每根直径约6毫米。一条弯成蛇形,一条弯成“?”号型,插在狼头的两侧,穿透木板。木板背面装上电池,电池一端与两只灯泡接通,并通往左右两条铜丝。电池的另一端引线接连单股的电灯线和一股铜丝。铜丝的末端弯成一个套圈。套圈前面安一个木把。游戏者手持木把用套圈在狼头旁边的蛇形和问号型铜丝上套进退出,不能碰上铜丝,否则接通电路,狼眼就亮了。
7、转动套圈
站在限定的距离外,用套圈套上正在转动的小动物。原理是,利用电动机和变速装置。
8、驱猴上树
游戏者站在2米以外,用小布包投掷猴子,投中后,猴子从树下爬到树上。
原理是,猴了后边有一开关,投中后,此开关使小电机拉动猴子上树,猴子到达顶后,又碰另一开关,使电机倒转,猴子便下树。
9、百花齐放
游戏者用木杆将木球或磁球打入前方的洞口内。球进后“百花齐放”四字闪闪发亮,中间花盘旋转。
原理是,洞内微动开关受球压力后,接通电路,使电机转动,灯亮,复位由时间继电器控制。
10、赞四化迎新春
在木架上挂6只彩灯,灯内装有电灯泡。在木架前面放一只木箱,箱底装有两块铜片,箱子前面开一个比皮球稍大的圆洞,洞里装一块活动木板,木板后面装一个铜片。在木架后面装一只(6—8r)低压方闸,方闸上的一根引线与各电灯泡连接,另一引线接往木箱底部的一个铜钉。木箱底部的另一铜片接一引线与各电灯泡连接。方闸上的另两根引线与电源接通。
如条件许可,木架后面还可以装一电铃,铃上的一根线与方闸上的一根引线相接,另一根线接在铀钉上。
参加游艺的人站在离木箱2米的地方,用皮球掷向木箱上的圆洞。当皮球掷进圆洞时,圆洞内的木板向里倒下,板后的铜片压在箱底的铜钉上(木板要装得稍重些),几个电灯泡就亮了起来,电铃也响了起来。
每人可投三个球,投中一次,便可得奖。
四、猜 谜
猜谜是一项健康有益的文化活动。它既有助于智力的锻炼,又能使人们开阔眼界,增长知识。是部队、学校 和厂矿等集体单位在节假日游艺活动中不可缺少的内容。
猜谜活动在我国有着悠久的历史。古代称谜为“瘦辞”。“瘦”是隐的意思,“瘦辞”就是“隐语”,也就是现在的“谜”。据记载早在战国、西汉时就有了隐语。三国时的曹操和他手下的谋士修都是制谜、猜谜的能手。我国的许多文学作品中,如《三国演义》、《红楼梦》、《水浒传》、《儒林外史》等都有猜谜的章节;在戏剧中,如《春灯谜》、《鹊桥仙》、《刘三姐》等也都有猜谜活动。
猜谜活动经过长期的发展演变,在民间流传的儿童谜,现在一般称为谜语。谜语的语言生动,艺术形象逼真,一则谜语犹如一首动听的儿歌。一部分根据我国汉字一字多义,一字多音以及字形的特点,进行多种变化所制成的文字谜,称为灯谜。下面介绍谜体、谜格等一些猜谜方面的基本知识。
1、谜体
猜谜是通过联想、分析、综合、归纳去求得符合谜面含意的答案。各种谜都有自己的规律,谜面如何扣合谜底有其内在的联系,一般称这种关系为谜体。谜体的扣合关系,是根据我国汉字所固有的特点:字音、字义、字形而确立的。归纳起来,可分为五种:
(1)会意体 这种体是灯谜中最常见的也是变化最丰富的谜体。它是通过对谜面含义的分析、解释去求得谜底的、会意体在扣合上大致又分为五种类型。
①正扣类 用对谜面进行正面的会意方法去猜谜,例如“五四”大联欢(猜一歌曲)——年轻的朋友来相会。因为“五四”是青年节,大联欢的参加者都是青年朋友。所以,这条谜从正面会意很容易就得出答案。
②反扣类 就是从谜面的反面去猜谜。如穿心(猜一成语)——不着边际。
③侧扣类 就是从谜面的侧面去会意,进行陪衬烘托以求出谜底。如乐池(猜一江苏名胜)——莫愁湖。
④分扣类 就是将完整的谜面进行分割之后来分扣谜底。如庄稼人(猜一字)——町。庄稼和人分开,以庄稼扣田,人扣丁,合起来谜底的町字就出来了。
⑤假借类 也叫别解法。就是利用汉字一字多义多解的特点进行别解。换句话说就是不用谜面本意去扣合谜底,而是从字的另一种含义去扣合。这是一种既特殊又饶有趣味的会意体。如八音钟(猜一艺术形式)——表演唱。谜面的原义是指的一种钟表式的玩具,将其发条上足后,一启动就发出悦耳的乐曲声。把八音钟发出的乐曲声说成“表”在演唱。表是一种轻工业品,这里别解为表情,谜底就成了我们所熟知的文艺演出中的表演唱。这种用假借别解的方法制成的谜是比较难猜的。
(2)离合体 这种体是将谜面进行分开或者合拼以推出谜底。如品(猜一现代词语)——一对夫妇只生一个孩子。品字分开是三个“口”字,意解成一家三口人,从而扣合谜面。
(3)谐合体 这种体的谜底是用谐音字代替,以扣合谜面含义。如仲(猜一成语)——与众不同。“仲”与“众”不同。谜底指出“仲”虽与“众”音同,但字形、字义不同。
(4)增损体 这种谜体是对谜面的某些字进行增加一部分或减少一部分去求得谜底。如“差一点就没治了”(猜一字)——冶。治安减去偏旁氵的其中一点就是冶字。又如,“多一点就好了”(猜一字)——艮。艮字加一点是“良”字,良是好的意思。增损着一半(猜一字)——睛。睛是“猜”字的青字部份和“着”字的目字部份。所以是猜和着每个字去一半,留一半。
(5)象形体 这种谜具有浓厚的图画意味。猜这种谜要着眼于字的造型。如两株幼苗(猜一电影)——丫丫。这是用丫字的象形如同刚出土的幼苗而成谜的。
2、谜格
谜有自己的规律,或称作谜的格式、格局。谜格是对谜底词句进行重新组合调整的一种手法,使“面”和“底”更巧妙、更严谨地扣合起来。
谜面带格既是给猜谜者缩小猜的范围,指出该谜制成手法,同时也是在制谜过程中处理谜底对谜面的一种障碍手段。
一条谜是否需要设格,就根据谜面和谜底之间的关系而定。要看谜面和谜底是否扣合紧密,如扣合不严就要采取一种调整谜底的方法对谜底进行加工,以达到适合谜面的含意。加工的结果就是设立谜格。
谜格的加工手段是根据我国汉字的字音、字义、字形以及词的顺序进行变化的。这种变化是:有的将音进行变读,有的将字进行分拆,有的将位进行调换等,通过调整重新组合后的谜底,使谜的原义发生新的变化,从而达到和谜面相扣合的目的。谜格的各类很多,这里只介绍几种常见的谜格。
(1)破棉格 也称作破金格。谜底由两个字以上的词句组成。谜底的字分开,但不居上下左右。分开后,读起来全句贯通,能扣合谜面即可。如众口一词(猜一邮电品)——信筒。“信”字可分成“人”“言”两字;“筒”字可分为“个”“个”“同”三个字,贯成一气则为“人言个个同”,即扣合谜面“众口一词”了。
(2)中分格 也称断锦格。是将谜底中间的一个字上下分开,作两字读,全句贯通后扣合谜面。如好天气约会(猜一气象词)——无霜期。谜底中间的“霜”字上下分成雨和相两字,读成“无雨相期”。无雨是好天气,相期是约会,这就面底扣合了。
(3)虾须格 谜底的头一个字左右分开读,如同虾的头须一样。如大搞建房(猜《水浒传》一人名)——杜兴。谜底头一个字“杜”分成“木”“土”两个字,连起来读,就是“土木兴”,即扣合谜面了。
(4)燕尾格 将谜底最后一个字左右分开,作两字读,全句贯通扣合谜面之义。如十五讲酷暑(猜一杂志)——半月读。谜底的“谈”字分成“言”“炎”两字就成了“半月言炎”。以十五扣半月,讲酷暑扣言炎,即面底扣合了。
(5)绳头格 将谜底的第一个字上下分开,作两个字读,全局贯通以扣合谜面。如割草又长(猜聊斋一人名)——董生。“董”字上下分成“草”“重”两字,连贯起来,则成草重生。即扣合谜面了。
(6)摘遍格 将谜底的相同字头或相同的下部去掉,读其剩下的部分,以扣合谜面。如全场鼓掌(猜一植物名)——荠菜。谜底的“荠菜”两字同时去掉草字头,就成为“齐采”,即与谜面扣合。
(7)徐妃格 谜底由两个以上的字组成,而且是同一偏旁。去偏旁和扣合谜面。如学术竞争(猜一动物名)——蝌蚪。谜底“蝌蚪”去掉同一偏旁后成为“科斗”两字。其意是在科学技术上开展竞赛。即扣合谜面。
(8)蜓尾格 将谜底最后一字上下作两字读,全句贯通以扣合谜面。如由(猜三国一人名)——黄忠。谜底的“忠”字上下分成“中”“心”两字,读成黄中心。“由”是黄字的中心部分,故和谜面扣合了。
(9)折翼格 又称蜂腰格。谜底由三个字以上的单数词组成,将其谜底中间的一个字左右分开,舍去一半,留下的一半,与其他字贯通一气,以扣合谜面。如哑人听课(猜学科名)——心理学。谜底中间的“理”字,舍去“王”字旁,就成了“心里学”,即扣合谜面。
(10)合壁格 谜底由四个字以上的双数词组成。以两字合并,扣合谜底。如早晨(猜一成语)——一日千里。谜底中的“一日”合并成旦,“千里”合并成重。“旦重”的含义就是讲“早”和“晨”,即扣合了谜面。
(11)只履格 又称折履格。谜底的最后一个字左右分开,舍去一半,留一半,与前面的字贯通一气,扣合谜面。如抢食(猜一常用语)——争鸣。谜底的“鸣”字分成“口”“鸟”两字,舍去鸟字,就成了“争口”,即与谜面扣合了。
(12)比目格 又称并头格。谜底由三个字以上的字组成。谜底的头两个字合并成一字,再与后面的字连起来读,以扣合谜面。如宇航站(猜一曲艺形式)——二人台。谜底头两个字“二人”合并为“天”字。谜底重新组合后成为“天台”,就和谜面“宇航站”相扣合了。
(13)梨花格 谜底全部由谐音字组成。如倾盆雨(猜一名电影导演)——谢添。倾盆雨扣谢添其谐音字为“泻天”,意味着雨水从天而降,而且是大雨倾盆,如似天泻下来一般。
(14)并蒂格 又称为并履格。谜底的最后两个字合并后重新组成新词来扣合谜面。如天上仙人过生日(猜一成语)——神通广大。谜底的“广”与“大”合并成“庆”字,就成了“神通庆”,即扣合了谜面。
(15)同心格 谜底必须由双数字组成,其中间的两字合并成一字读。如巧充教授(猜一成语)——好人为师。谜底中的为与人两字合并就成了“伪”字,重新组合后的谜底成为“好伪师”,就扣合谜面的意思了。
(16)脱帽格 又称免冠格。谜底的第一个字隐去不读,剩下的部分,恰与谜面扣合。如三更寂(猜一电影)——不平静的夜。谜底“不平静的夜”隐去头一个字“不”,就成了“平静的夜”,即与谜底扣合。
(17)亥豕格 又称鲁鱼格。谜底全部由象形字组成。如愉快的知己(猜一文章体裁)——说明文。“说明文”的象形字为“悦朋友”,即与谜面扣合。
(18)折巾格 又称丰帽格。此种格,谜底的第一个字左右分开,读其中一半,去一半,以扣合谜面。如名菜具特色(打一成语)——饶有风味。谜底的第一个字“饶”,左右分开为“食”和“尧”,去掉“尧”,剩下“食”字,就成了“食有风味”,即扣合了谜面。
(19)粉底格 又称素履格或踏雪格。谜底由两个以上的字组成。其最后一个字用谐字代替以扣合谜面。如笑得甜美(猜我国西北一地名)哈密。将谜底的末一字“密”改成“蜜”,即吻合谜面了。
(20)玉带格 又称素心格或素腰格。谜底必须是三字以上的单数词,其中间的一个字是以谐音字来代替。如寒风扑脸(猜一食品名)——凉拌面。谜底中间的“拌”字用同音字“伴”字代替,谜底就成了“凉拌面”。凉风伴着面孔就扣合谜面“寒风扑脸”的谜义了。
(21)白头格 又称皓首格、素冠格。谜底的第一个字是谐音。以谐音字改变原词义,以扣合谜面。如七仙女四个下凡(猜一电影)《刘三组》。谜底“刘三组”的第一个字的谐音为“留”字代替“刘”字,谜底就成了“留三组”。其意是使原电影《刘三组》成了天上的七仙女走了四个留下三个的“留三姐”了,从而与谜面扣合。这种格是谐音类中最常见的。
(22)解带格 又称挖心格、遗珠格。谜底是由三个以上的单数字组成。其中间一个字隐去不读,以扣合谜面。如赤丝(猜一物理学名词)——红外线。隐去中间的“外”字不读就成了红线,即扣合谜面含义了。
(23)双勾格 谜底由四个字的词组成。谜底是以前二字与后二字调位,顺序是将原㈠㈡㈢㈣调整成㈢㈣㈠㈡,以扣合谜面。如:若(猜一成语)——旁偌无人。将谜底的前两个字旁偌移到后面,就成了“无人旁偌”。偌字去掉人字旁,就剩下“若”字了,即扣合了谜面。
(24)上楼格 谜底须三个字以上的词组成,要求将谜底的最后一个字移到最前,成为第一字,顺序就是由原㈠㈡㈢变成㈢㈡㈠,重新组合的谜底与谜面文义扣合。如:询问去何处(猜一交通器材)——方向盘。将谜底的最后一个字“盘”移到前面,就成了“盘方向”,“盘”扣“询问”,“方向”扣“去向处”,就与谜面吻合了。
(25)下楼格 谜底要求三个字以上,并要赤诚将谜底的头一个字移至最后或尾字,顺序是由㈠㈡㈢变成㈡㈢㈠。如暹罗湾碧波浩瀚(猜一工艺品名)——景泰蓝。该谜的头一个字“景”移至最后就成了“泰蓝景”。泰字扣“暹罗”,暹罗是泰国过去的名称,蓝景指泰国海湾的景色来扣碧波和浩瀚的海洋。通过移字的方法达到了谜底与谜面扣合。
(26)卷帘格 谜底必须是三个字以上的词,并要求其顺序全部颠倒,即从后往前念,㈠㈡㈢变成㈢㈡㈠,以扣合谜面。如德智体全面发展(猜一学科)——优生学。将其谜底倒过来读,就成了“学生优”,即扣合了谜面。
(27)秋干格 又称转珠格。谜底只限两个字,首尾倒置,组成新词以扣合谜面。如烫发(猜一食品名)——花卷。将该谜底的两字对调位置,就成了“卷花”,即扣合谜面的含义了。
(28)脱靴格 又称弃履格。此格隐去谜底的最后一个字,以扣合谜面,如个人独走(猜一交通工具)——自行车。隐去最后一字“车”,剩下“自行”两字,即扣合了谜面的含义。
(29)乙上格 将谜底的头一二字进行互移,将㈠㈡㈢㈣的顺序变为㈡㈠㈢㈣。
(30)乙下格 将谜底的最末二字进行互移,将㈠㈡㈢㈣的顺序变为㈠㈡㈣㈢。
(31)红豆格 谜底在三字以上,对谜底进行继续,然后扣合谜面。如九十九(猜一成语)——百无一是。将谜底的“百无一是”断成为“百无一,是”,即扣合谜面的含义了。
(32)重门格 谜底字数不限,该格谜底不直接扣合谜面,而是先猜中其寓意,然后再进一步进行转义来扣合谜面。如健康(猜一外国首都名)——贝尔格莱德。首先将“健康”猜出是江苏省南京市过去的名称,得出第一次谜底为“南京”。然后再进一步把“南京”解释为“南斯拉夫”的首都,从而再推出谜底是“贝尔格莱德”,这就符合谜面的含义了。
(33)鸳鸯格 又称遥对格。要求谜面和谜底合成对偶。如红五分(猜一电影名)——黑三角。
(34)求凰格 此格除和鸳鸯格在谜底谜面成对偶外还必须在面扣底之间加上“关联字”,如“同”、“对”、“联”、“匹”、“合”、“其”、“配”、“比”……等,这些字都在对句中起关联作用。如方针(猜一几何名词)——对角线。谜的“对”字即关联字,“方针”与“角线”是成对偶句的。
3、猜谜制谜规则
猜谜制谜应注意以下规则:
①谜面上的文字,一般在谜底上不再重复。
②谜面没有标明格的谜,一般是会意法、增损法和象形法等制的谜。谜上有格必须根据格的规范去猜,才能猜中。
③谜面一般是没有或少有闲字夹在其中的。谜面、谜底扣合严谨,一字以上必须是词或句子。谜底应是常见的通俗内容,而且只能有一个准确的答案,不应有似是而非、可此可彼的多种解释。
4、灯谜的创作和谜会的组织
(1)内容的选择 一般应因对象制宜。灯谜内容的选择要依参加游艺者的年龄、文化程度及行业而定。要深浅适宜。内容太深,难度太大,屡猜不中就会失去兴味;内容太浅,一目了然,也是味同嚼蜡。一般猜中率在80%左右为宜。
(2)内容丰富 选择灯谜时,既要考虑到行业特点,选择游艺者比较熟悉的内容,又要取材全面,以适合各种人的口味,才不致给人单调无味的感觉。
(3)因时制宜突出中心 灯谜既是文化活动,又是一种很好的宣传教育工具,所以灯谜的选择要有时间特点。如在大力开展文明礼貌活动中,举办灯谜会,就要多选些有关“四美”方面的谜;在“五四”青年节时举办灯谜会,可以选一些革命传统、英雄人物方面的谜;国庆、新年的灯谜会又可以选一些有关建设成就、文化历史等方面的谜。
(4)谜条的美化制作 谜条是整个猜谜会的主体。它除了作为提示群众猜射的谜目外,还是一种展品。所以,谜条的形状、安排、美化都是比较讲究的。
①谜条的大小及材料。谜条一般长80厘米,宽14厘米。谜条的上方留4厘米空白,作悬挂在绳索上的折边。谜条要剪裁整齐,切勿成锯齿状。谜条用纸以浅而明亮的色彩为宜。可以几种颜色杂用,也可以用一色的大黄纸。谜条下方贴上另一种颜色的花边作穗。
长期搞灯谜活动的地方,为了节约,也可以利用一些三合板、纤维板。将其锯成各种尺寸的谜条,油上颜色,再用白色书写。每用一次之后就洗擦一遍。
②文字。文字安排要得体,既不能太靠上,也不能太靠下,最好距条头10厘米。字体大小要因字的多少而定。字要书写整齐,切忌错别字。最好请善长书法的人写,使条面美观,收效更好。
③编号。谜条编号,是为了使猜谜者在猜中后,到对谜处去核对答案。编号可以直接写在谜条上,一般写在条的下端为宜。也可以用各种颜色的纸剪成各种形态,写上编号,贴在谜条下方。
(5)对谜 灯谜会要设对谜处。为了避免排长队,可采用分区地方法。按谜的种类或条数分设对谜处。对谜处事先要将答案写在纸上,猜谜者猜中后,将其答案贴在猜中的谜条下面。同时,还要用一张纸将核对的谜号写出,猜中的就是号上划个圈。这项工作事先应做好准备,准备得越细越好。
(6)奖品 猜对者应有点奖品,适当的纪念品可以增加猜谜者的兴趣。若是在奖品上盖有“猜谜纪念”字样,那就更有意义了。
奖品的颁发可采用不同的办法。一种是根据谜条难度将谜分成数等,按等发奖。一种是谜不分等。而奖品分等,按奖票多少领奖。猜谜者猜中的多,奖票也多,就可以根据自己的喜爱领奖。一般大的联欢会同时举办各种游戏,用这种办法为佳。
(7)会场的布置 会场要根据具体环境进行布置。室内场地较大,可以设谜区。若场地较小,可将谜条设置在走廊或墙的四周。室外可以在藤萝架下,草坪周围的树木之间拉上绳索,再装上灯光即可。
谜条之间应相距10厘米,不可连排。谜条高度以条的下端不碰头为宜。
会场布置关系到整个活动的气氛。灯谜会要有我国民间风味,特别是节日更应挂些灯笼、彩纸条,给人以轻松愉快的感觉。
谜底答案在猜中后可由工作人员贴在号上。
5、灯谜集萃220条
(1)绝不闹情绪(名作)——离骚
(2)乡念(称谓)——思想家
(3)万金家书(俗语)——不轻信
(4)早上(字)——日
(5)红柳(名演员)(鸳鸯格)——白扬
(6)内秀(文明礼貌词)——语言美
(7)说话动听(文明礼貌词)——心灵美
(8)万籁无声(文明礼貌词)——安静
(9)见山就登(文明礼貌词)(粉底格)——高尚“上”
(10)洒扫庭院内外洁(文明礼貌词)——环境美
(11)平看(成语)——俯仰之间
(12)双手赞成(成语)——多此一举
(13)杨柳梢(成语)——细枝末节
(14)漂亮的柏林城(文明礼貌词)——美德
(15)晨曦照大地(文明礼貌词)——光临
(16)车多路少(文明礼貌词)(粉底格)——道歉“欠”
(17)累了司机(文明礼貌词)——劳驾
(18)非洲风光(文明礼貌词)——热情
(19)发言稿清楚(文明礼貌词)——讲文明
(20)举止惹人爱(文明礼貌词)——行为美
(21)结婚照相(文明礼貌词)——礼貌
(22)中空(文明礼貌词)——虚心
(23)拔河赛(成语)——东拉西扯
(24)照片底版(成语)——颠倒黑白
(25)哀乐(成语)(双勾格)——可歌可泣
(26)死缓(成语)——别开生面
(27)纱窗的功能(成语)——格格不入
(28)大合唱(成语)——异口同声
(29)灯谜格(成语)——条条框框
(30)乱麻(成语)——难解难分
(31)此曲只应天上有(成语)——不同凡响
(32)飞机灭虫(成语)——上行下效
(33)屠宰场运货(成语)——行尸走肉
(34)喜(“喜”+“喜”)(成语)——好事成双
(35)登山运动(成语)——人往高处走
(36)好得没法说(成语)——妙不可言
(37)玩具钟(成语)——虚有其表
(38)爻(成语)——错上加错
(39)降落伞(成语)——随机应变
(40)海地(成语)——土洋结合
(41)举重比赛(成语)——斤斤计较
(42)象又不象(成语)——似是而非
(43)绝育(成语)——休养生息
(44)张开手掌(成语)——四分五裂
(45)勿贪(成语)——不可多得
(46)打锣者(成语)——旁敲侧击
(47)赛球场上教练(成语)——引人入胜
(48)时迁呼逮娄阿鼠(成语)——贼喊捉贼
(49)一元用尽(成语)——化整为零
(50)宾来慢(成语)——不速之客
(51)白卷(成语)——一纸空文
(52)两脚(成语)——不一而足
(53)中央制订人口计划(成语)——国计民生
(54)丰衣足食喜洋洋(成语)——其乐无究
(55)儒家观点(成语)——一孔之见
(56)可上可下(字)——哥
(57)足行千里(字)——踵
(58)瓜熟蒂落(字)——爪
(59)夜观天象(字)——腥
(60)闭嘴乐(字)——哈
(61)冰(字)——涸
(62)大厦(字)——庐
(63)与人方便(字)——俐
(64)弓箭未上弦(字)——引
(65)独生子(字)——兀
(66)粮食(字)——稞
(67)老太太(字)——嫂
(68)动手术(字)——刑
(69)征稿(字)——救
(70)木乃伊(字)——居
(71)唇齿相依(字)——呀
(72)哑口(字)——谟
(73)一人三分地(字)——儡
(74)航道(字)——潞
(75)讳疾忌医(字)——瘾
(76)水落(字)(鸳鸯格)——础
(77)一点水(字)——求
(78)老友(字)——做
(79)缺点不好(字)——艮
(80)旱天雷(字)——田
(81)没心思(字)——田
(82)锄禾日当午(字)——香
(83)小猪崽(字)——孩
(84)渔民(字)——沪
(85)指东说西(字)——诣
(86)土语(字)——访
(87)蜀水横流(字)——州
(88)富士奇景(字)——灿
(89)蚕的功能(字)——绌
(90)河依宝塔山(字)——涎
(91)二十万点(字)——芳
(92)一点盘山道(字)——之
(93)水库(字)——沧
(94)神女峰的传说(字)——诬
(95)夕阳无限好,只是近黄昏(字)——晒
(96)太阳系研究(字)——智
(97)座无虚席(字)——促
(98)两万里(字)——董
(99)不要走(字)——还
(100)每天一歌(字)——曹
(101)说唱表演(字)——呓
(102)两双手(字)——掇
(103)一个加一个(字)——笳
(104)又欠(词)——联欢
(105)桌腿朝天(词)——翻案
(106)过去经历(词)——故事
(107)斩颜良诛文丑(人名)——关功
(108)放映机镜头没对准(词)——影迷
(109)帖召孙大圣(词)——(卷帘格)——申请书
(110)不讲闲话(词)——无聊
(111)信号弹(词)——高明
(112)大战三岔口(词)——打交道
(113)传授蜀语(词)(燕尾格)——教训
(114)倒影(词)——反映
(115)面貌一新(词)——容易
(116)乐曲展览(俗语)——摆谱儿
(117)断简残篇(文学词)——散文
(118)话说住处(文学词)(秋千格)——寓言
(119)强作欢颜(电影名)——苦恼人的笑
(120)嫦娥奔月(舞剧)——奔月
(121)曲尽其妙(外国电影名)——绝唱
(122)足不出屋(外国科学家)——居里
(123)雹(外国文学家)——雨果
(124)秋枫(外国剧中人)——朱丽叶
(125)盼天明(国家名)——巴黎
(126)赛跑终点(外国地名)——冲绳
(127)卡车改轿车(国家名)——加蓬
(128)排除险情(国家名)——挪威
(129)起死回生丸(国家名)——苏丹
(130)猜谜的好处(国家名)——智利
(131)大洋洲(国家名)——海地
(132)到了关口(外国地名)——达卡
(133)马放南山(水浒人名)——武松
(134)正义的回答(历史人物)——严复
(135)村落(历史人物)——庄子
(136)群山起舞(历史人物)——岳飞
(137)莫让年华付水流(红楼梦人物)——惜春
(138)目光炯炯(三国人物)——孔明
(139)马路清洁(年号)——道光
(140)言不由衷(衣服名称)——背心
(141)剪裁师(衣服名称)——制服
(142)步入坦途(数学词)——平行
(143)断脐(数学词)——分子分母
(144)切豆腐(数学词)——开方
(145)斗牛(数学词)——对顶角
(146)和尚(数学词)——方丈
(147)又(成语)——文不加点
(148)时刻对尺寸(数学词)——常量
(149)水声(飞机名)——波音
(150)拔河胜负不分(物理词)(上楼格)——平衡力
(151)死读书(物理词)——光学
(152)修水利(物理词)——整流
(153)一败涂地(物理词)——负极
(154)飞行航线(物理词)——天线
(155)歌无词(物理词)——光谱
(156)训儿(物理词)——质子
(157)母亲发怒(物理词)——(梨花可知)——磁暴
(158)善与人交(物理词)——接触良好
(159)屡教不改(物理词)——惯性
(160)做棉衣(工业词)——预冷
(161)装模作样(工业词)——造型
(162)隔音板(物理词)——声阻
(163)灭鼠记录(物理词)——消耗量
(164)四季如春(物理词)——恒温
(165)悄悄过河(物理词)——密度
(166)奸细(物理词)——伏物
(167)解冻(物理词)——液化
(168)瀑布(物理词)——直流
(169)赤丝(物理词)(挖心格)——红外线
(170)投入熔炉(生物词)——进化
(171)冲天焰(医学词)——高烧
(172)勤俭成风(自然科学)——节气
(173)阴云密布(茶名)——雨前
(174)出污泥而不染(酒名)——莲花白
(175)劳动出废品(酒名)——白干
(176)举止不俗(茶名)——大方
(177)五月望(中药)——半夏
(178)金菊遍野(中药)——地黄
(179)爱神之矢(中药)(粉底格)——穿心莲
(180)孙大圣发怒(自然科学名词)——空气
(181)岳飞夫人(中药)——云母
(182)兄(食品)——可可
(183)俏也不争春,只把春来报(食品)——话梅
(184)30天工资90天用(花名)——月季花
(185)如来佛的手(花名)——仙人掌
(186)玉女下凡(花名)——仙人来
(187)三好学生(学科名)(卷帘格)——优生学
(188)又凉又甜(食品)——冰糖
(189)中年自传(书名)——我的前半生
(190)一日之计(书名)——早晨
(191)吹暖人间(名词)——春风
(192)送别仪式(书名)——辞典
(193)漫天大雪(书法词)——飞白
(194)天(化学词)——人工合成
(195)问君去何处(交通器材)——(上楼格)——方向盘
(196)云开日出(物理名词)——可见光
(197)十一(建筑名词)——破土
(198)左右皆逢(名词)——能源
(199)邮票(名词)——信用
(200)风雏先生妙策(财贸名词)——统计
(201)休养胜地(财会名词)——得息
(202)独占一方(财会名词)——单据
(203)讲究外形(名词)——图表
(204)公园收票者(体育名词)——守门员
(205)加遇红灯(名词)——暂停
(206)细语轻言(体育名词)——柔道
(207)金黄时节去(体育名词)(徐妃格)——秋千
(208)面面相观(体育名词)——人盯人
(209)跳龙门 (体育名词)——鱼跃
(210)腹背受敌(体育名词)——夹击
(211)站在台上(法律名词)——立案
(212)阡陌行(歌曲)——走在田间小路上
(213)五四大联欢(歌曲)——年青的朋友来相会
(214)唱音强烈(文艺形式)——歌剧
(215)八音钟(文艺形式)——表演唱
(216)L(成语)(脱靴格)——一笔勾销
(217)白开水(成语)——放任自流
(218)朱批(字)——赦
(219)言不由衷(衣服)——背心
(220)面貌一新(词)——容易







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